PasantÃas de Investigación
Research Internships
Investigación_ Dispositivos sensibles en procesos proyectuales complejos SI PyH 22.
Director_ Federico Eliaschev
Coordinadores_ Federico Garrido, Santiago Miret, Federico Menichetti
Research_ Dispositivos sensibles en procesos proyectuales complejos SI PyH 22.
DIrector_ Federico Eliaschev
Coordinators_ Federico Garrido, Santiago Miret, Federico Menichetti.
Abstract de la investigación
La investigación propuesta tiene por objeto la elaboración de dispositivos proyectuales "sensibles", por incorporar elementos simbólicos e imaginarios, que permitan la apertura de las metodologÃas proyectuales existentes hacia nuevas complejidades, sobre la base de la epistemologÃa de la Investigación Proyectual.
Estos nuevos dispositivos tienen la finalidad de incorporar los nuevos avances en tecnologÃa informática, asà como el conocimiento que las ciencias humanas aportan respecto de determinadas culturas para producir sistemas "abiertos" que no sólo ganen en complejidad, por las decisiones unilaterales del arquitecto, sino por el ingreso de infinidad de variables determinadas e indeterminadas de un contexto cultural y territorial.
Dispositivos metodológicos donde el usuario forme parte del proceso desde sus inicios, donde la traducción de sus deseos y necesidades sea mediada sistemáticamente por los "Fines" de nuestra disciplina, Sistemas donde los nuevos criterios de sostenibilidad formen parte integral del proceso proyectual y no como meras soluciones técnicas a posteriori.
Research abstract
La investigación propuesta tiene por objeto la elaboración de dispositivos proyectuales "sensibles", por incorporar elementos simbólicos e imaginarios, que permitan la apertura de las metodologÃas proyectuales existentes hacia nuevas complejidades, sobre la base de la epistemologÃa de la Investigación Proyectual.
Estos nuevos dispositivos tienen la finalidad de incorporar los nuevos avances en tecnologÃa informática, asà como el conocimiento que las ciencias humanas aportan respecto de determinadas culturas para producir sistemas "abiertos" que no sólo ganen en complejidad, por las decisiones unilaterales del arquitecto, sino por el ingreso de infinidad de variables determinadas e indeterminadas de un contexto cultural y territorial.
Dispositivos metodológicos donde el usuario forme parte del proceso desde sus inicios, donde la traducción de sus deseos y necesidades sea mediada sistemáticamente por los "Fines" de nuestra disciplina, Sistemas donde los nuevos criterios de sostenibilidad formen parte integral del proceso proyectual y no como meras soluciones técnicas a posteriori.
Investigación_ Material Digital SI TRP 20.
Director_ Federico Garrido, Dana Saez.
Coordinadores_ Santiago Miret, Federico Menichetti.
Research_ Material Digital SI TRP 20.
DIrector_ Federico Garrido, Dana Saez.
Coordinators_ Santiago Miret, Federico Menichetti.
Abstract de la investigación
La arquitectura es pura práctica material.
Tenemos en claro que como proyectistas no gozamos contacto verdadero con la materia ni su trabajo mediante la técnica. Al proyectar, definimos una serie de instrucciones para que otro actor (constructores, robots, fabricas o proveedores) las ejecute mediante –ahora sÃ- la utilización de procedimientos técnicos. De ahà la importancia de comprender a nuestro objeto de estudio –el proyecto- como un sistema de ordenamiento de procesos y sus sucesivas transformaciones materiales desplegadas a lo largo del tiempo.
Entendido en estos términos, un juego de planos es solo la manifestación de determinados aspectos del proyecto, congelados en un periodo de tiempo especÃfico, expresado dimensionalmente mediante un sistema de proyecciones ortogonales. Una planta de un edificio es entendida entonces como la expresión de ciertos rasgos materiales representables en un dibujo de dos dimensiones. Jeffrey Kipnis define a este proceso como migración diagramática.
Research abstract
La arquitectura es pura práctica material.
Tenemos en claro que como proyectistas no gozamos contacto verdadero con la materia ni su trabajo mediante la técnica. Al proyectar, definimos una serie de instrucciones para que otro actor (constructores, robots, fabricas o proveedores) las ejecute mediante –ahora sÃ- la utilización de procedimientos técnicos. De ahà la importancia de comprender a nuestro objeto de estudio –el proyecto- como un sistema de ordenamiento de procesos y sus sucesivas transformaciones materiales desplegadas a lo largo del tiempo.
Entendido en estos términos, un juego de planos es solo la manifestación de determinados aspectos del proyecto, congelados en un periodo de tiempo especÃfico, expresado dimensionalmente mediante un sistema de proyecciones ortogonales. Una planta de un edificio es entendida entonces como la expresión de ciertos rasgos materiales representables en un dibujo de dos dimensiones. Jeffrey Kipnis define a este proceso como migración diagramática.